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FF11ギル販売価格表1口10万ギルと致しまして ※ご質問ございましたらお気軽にお問い合わせください。 ※BAN対策を実施しておりますので、配達まで早くて30分長くて1日程度頂く場合ございます 安全な取引を心がけておりますのでご容赦ください。 サーバー 在庫 1口~ 10口~ 30口~ 50口 Alexander(アレクサンダー) 100口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Asura(アスラ) 110口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Bahamut(バハムート) 100口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Bismarck(ビスマルク) 120口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Caitsith(ケットシー) 100口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Carbuncle(カーバンクル) 110口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Cerberus(ケルベロス) 110口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Diabolos(ディアボロス) 120口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Fairy(フェアリー) 130口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Fenrir(フェンリル) 150口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Garuda(ガルーダ) 100口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Gilgamesh(ギルガメッシュ) 120口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Hades(ハデス) 100口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Ifrit(イフリート) 110口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Kujata(クジャタ) 110口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Lakshmi(ラクシュミ) 120口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Leviathan(リヴァイアサン) 150口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Midgardsormr(ミドガルズオルム) 100口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Odin(オーディン) 120口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Pandemonium(パンデモニウム) 100口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Phoenix(フェニックス) 110口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Quetzalcoatl(ケツァルコア) 110口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Ragnarok(ラグナロク) 600口 220円/275WM 200円/250WM 195円/250WM 190円/240WM Ramuh(ラムウ) 120口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Remora(レモラ) 130口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Seraph(セラフ) 150口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Shiva(シヴァ) 100口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Siren(セイレーン) 120口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Sylph(シルフ) 100口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Titan(タイタン) 110口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Unicorn(ユニコーン) 100口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Valefor(ヴァルファーレ) 120口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM ■メールでの注文はdirect@kxd.biglobe.ne.jpまでお願いします、尚ご注文の際に 希望口数 お客様メールアドレス ※フリーアドレス可 お取引ゲーム名 ご購入サーバー名 お客様キャラクター名 取引希望時間 月 日 時 分 取引希望場所 サンドリア港のモグハウス前となります ご希望決算方法 JNB銀行,Eバンク銀行,ゆうちょ銀行,WM,その他銀行など※(振込み手数料はお客様負担となりますのでご了承下さい。) を明記の上メールの方お願いします、折り返しこちらの個人情報など記載しメールの方お送りいたします。 ■メッセンジャで取引ご希望でしたら■ rmt_direct@hotmail.comをご登録ください ※こちらにはメールは送らないようにお願いします 迅速安全安心を心がけてますのでよろしくお願い致します。
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<アーキテクチャ設計> アプリケーション・アーキテクチャ設計入門 Application Architecture for .NETに学ぶ.NETシステム設計 http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/architecture/aafn01/aafn01_01.html 実践で役立つ業務アプリ開発のヒント http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/vblab/developbizapp_index/index.html ☆Webアプリとの違いを認識する必要がある。 DataSetとDataGridはあらかじめ連結しておけば、BindGridしなくても表示は更新される。 逆に、DataGirdでデータを変更すると、DataSetも自動更新されている。従ってグリッドからの 取り出し処理を書かなくても参照でき、DBへの更新も手間がない。 <見栄えのいい画面作成> 解説 実例で学ぶWindowsプログラミング http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/winexp/index/index.html <DBアクセスロジックの効率化> Visual Studio 2005によるWindowsデータベース・プログラミング http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/vblab/vsdbprog_index/index.html ■データセット、データテーブル、テーブルアダプタの基本がわかる。 ■この中のコラム『【コラム】アプリケーション・アーキテクチャにおけるテーブルアダプタの位置付け』も参考になる。 ADO.NET基礎講座 初めての.NETデータベース・プログラミング http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/basics/adonet_index/index.html <Excel連携の注意点> http //homepage1.nifty.com/rucio/main/technique/teq_15.htm
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windows777とは 作者曰くwindows7はイロイロお金がかかるということで、自分でOSを作ってしまえばいい!っということではじまった。 起動 起動の早さは、ロゴ自体ひどいが、あのwindows7と互角というすごい(?)スピード。 betができる。 起動音がやばい。 デスクトップが残念。 スタートボタンの中身が気になる。 機能 ←を参照。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Q1.獣使いってどんなジョブ?ペットがアクティブだった場合 ペットが非アクティブだった場合 まだ、「かえれ」を覚えていない場合 Q2.獣使いはどうやったらなれますか? Q3.ミスラ(タルタル)でも獣使いになれますか? Q4.ペットを使うと経験値が減るって本当ですか?経験地:ソロの場合 経験地:PTの場合 経験地:元ペットを倒した場合 Q5.モンスをあやつりましたが、攻撃してくれません! Q6.当方初心者ですが戦い方がさっぱりわかりません。【丁度~おなつよのペットを探す】 【ペットと同じ~少し上のレベルの敵にぶつける】 【回復後、新しいペットと敵を探す】 Q7.自分が攻撃してないのにタゲが自分に来てしまいます。 Q8.獣使いのマナーって何ですか? Q9.獣使いにオススメのマクロを教えてください。 Q10.あやつったあと装備を変えたら魅了時間はどうなるの? Q11.獣使いの得意な武器は何ですか? Q12.広域スキャンについて教えてください。 Q13.「いたわる」の使い方とペット餌レシピを教えて!ペットフードの販売場所 ペットフードのレシピペットアルファ 初期回復量:20 リジェネ:60(1HP/3秒) ペットベータ 初期回復量:50 リジェネ:120(2HP/3秒) ペットガンマ 初期回復量:100 リジェネ:180(3HP/3秒) ペットデルタ 初期回復量:150 リジェネ:240(4HP/3秒) ペットイプシロン 初期回復量:300 リジェネ:300(5HP/3秒) ペットゼータ 初期回復量:350 リジェネ:360(6HP/3秒) Q14.「よびだす」ペットについて知りたいです。 Q15.ペット釣りってなんですか?フォモルPTやゴブリンPTのペット釣り方法 Q16.ペットコマンドを使うとMGS魔法は切れますか?【MGS-ペットコマンド対応表】 Q17.ペットに「ふいうち」「だましうち」は入りますか? Q18.AFは他のジョブで行っても取れますか? Q19.サポ獣でどの強さの敵まであやつれる? Q20.NMやってたらペット切り替えで黄色ネームになった瞬間に取られそうになりました Q21.ライトスタッフにあやつり成功率アップの効果があるって本当? Q22.各レベル帯ごとのお勧めの汁を教えて! Q23.よびだした時のレベル上限は? Q24.AFなどについている「あやつる+~」って?「よびだす性能アップ」って?あやつる よびだす性能アップ Q25.Maatをやっつけたいです。(限界クエ5)例その1 例その2 例その3 例その4 例その5 例その6 Q26.ビシージで獣でペットにだけ攻撃させて、終わった時にペット無しでも本体に経験値入るの? Q1.獣使いってどんなジョブ? 獣使いは敵モンスターをジョブアビリティ「あやつる」で魅了し、共に戦わせることの 出来るジョブです。ペットを上手く盾に使うことで、PTを組まなくても普通にレベル 上げすることができます。ペットも含めた総ダメージはなかなかのものですが、 瞬間的な火力がないためBCなどの短期決戦はやや苦手です。 アンデット系、獣人系、エレメンタル系、巨人系、機械系、一部の巨大モンスター、 NMはあやつる事が出来ません。 「あやつる」の魅了効果は、 敵とのレベル差と自身のCHRの値によって決まります。 乱数要素は無く、常に一定時間となります。魅了時間は多少の誤差はありますが、 練習相手は約30分、楽は約20分、丁度の相手は約10分、おなつよ約5分、つよ約2分、 とてとて数秒。(CHRによって差がありますので、目安程度に考えてください) 効果が切れるとペットは敵となり、ノンアクティブモンスターでも襲ってきます。 襲われなくするためには、「かえれ」や「まってろ」を使いましょう。 ペットがアクティブだった場合 「かえれ」のアビ発動後、10秒間は襲われません。 使用後、ペットが我に返る前に逃げましょう。 アクティブモンスターは、他のプレイヤーにも襲いかかる場合がありますので、 マナーとして他人が側にいる時には「まってろ」で遠くに置いてきてから「かえれ」 をする等対策を取ったほうがいいと思います。 ペットが非アクティブだった場合 「かえれ」を使えば通常襲われる事はありません。 ただし、同種類の敵と戦っていたら10秒後にリンクする場合がありますので注意。 同種類の敵と戦闘中&近くに同種類の敵と戦っている人がいる場合は、 使わない方がいいでしょう。 まだ、「かえれ」を覚えていない場合 嗅覚追跡の無い敵なら、魅了切れの前に「まってろ」をして充分に離れていれば 襲われません。嗅覚追跡の有る敵なら、魅了切れの前に「まってろ」をして充分に 離れて「デオード」の魔法をします。(魅了切れの瞬間にデオードがかかって いないと駄目です) Q2.獣使いはどうやったらなれますか? Lv30以上のジョブでクエストを受けます。 レベル30以上で、ジュノ下層・ロランベリー側HP側の階段上がってすぐの家(G-11)に いるDietmund(Door Merchant s House)から「息子に罪はない」のクエストを受ける。 ▼ クフィムの海岸付近(F-8)にあるNight Flowersをターゲットするとイベントスタート。 Night Flowersはちょっと分かりづらい位置にあります。(細い坂を下って波打際まで 降りる感じ)夜間(22 00~6 00くらい)でないと花が咲いていないのでイベントは 起こりません。花の上にクラーケンがいて、花が取れない場合はスニークまたは サイレントオイルを使用すると襲われません。 ▼ 依頼主の元(Door Merchant s House)に戻ると「獣使いの呼び子」と「2100G」が もらえます。 ▼ 次にジュノ上層(G-7)のチョコボ屋主人Brutusに話しかけるとイベントスタート。 その後、晴れて獣使いへジョブチェンジ可能。 Q3.ミスラ(タルタル)でも獣使いになれますか? あやつり成功率にはそれほど大差ないようです。 CHRをブーストしていればあやつり成功率にそれほど変わりはないと言われています。 タルタルは盾をするのは辛いかもしれませんが、サポ戦士にこだわらないで色々試すと いいと思います。どの種族でも駄目という事はありません。シグナ必須ということも ありません。 Q4.ペットを使うと経験値が減るって本当ですか? 基本的に獣使い本人のみ30%減ります。 ※「よびだす」によって呼び出されたペットが存在する場合でも、獣使いが取得できる 経験値が減少しなくなりました。なお、「あやつる」で操ったペットが存在する 場合は、従前通り経験値が減少します。 経験地:ソロの場合 ペットを使って敵を倒した場合、30%の取得経験値が減ります。 戦闘終了のWait5以上前にペットが死亡したり、「かえれ」のモーションが終わって から戦闘を終了した場合は減りません。ただし、「つよ」以上をあやつって戦闘に 参加させると上記の場合でも経験値が減少します。 経験地:PTの場合 PTメンバーの中で一番レベルの高い人から見て「つよ」以上をあやつり、なおかつ 戦闘に参加させた場合のみ全員の経験値が減ります。つまり、とてとてを操っても、 攻撃コマンドを使わなければPTメンバーの経験値が減ることはありません。 獣使い本人の経験値はソロの場合と同じく30%減少です(かえれで回避可能)。 経験地:元ペットを倒した場合 HPの減っている状態のペットを倒しても経験値は入りません。アイテムのみ入手 できます。チェーンにはカウントされません。元ペットのHPが完全に回復すれば普通に 経験値が入ります。 Q5.モンスをあやつりましたが、攻撃してくれません! あやつった後に、ペットコマンドのたたかえを選択しよう。 あやつったペットは、そのままでは敵に攻撃してくれません。 攻撃対象をターゲットし、アビリティ>ペットコマンド>たたかえを選択して、 攻撃させましょう。多く使うコマンドなので、マクロを組んでおくと便利です。 Q6.当方初心者ですが戦い方がさっぱりわかりません。 おなつよまでのペットを使って何度も戦って覚えましょう。 【丁度~おなつよのペットを探す】 できればアクティブじゃないやつ&リンクしないやつがやりやすいです。 つよを操るのは辞めたほうがいいです(操り時間が短い 経験値が減る)。 おなつよの敵がいない場所は狩り場に適してないかもしれません。 サイトの「ソロ狩場」を参考にしてみてください。 【ペットと同じ~少し上のレベルの敵にぶつける】 敵とペットのHPを見比べながら、自分も殴りに参加。 敵のタゲは必ずペットに行くように。獣使い本体は殴られないようにします。 自分が殴るとこっちを向いてしまう場合は、武器を弱いものに変えたりして 工夫しましょう。敵が強いようなら、ディアや「いたわる」でペットを支援。 ペットが強すぎるならロックを外して後ろを向いたり、攻撃をやめます。 それでもペットが勝ちそうな時は「もどれ」を使って攻撃をやめさせて一方的に ペットを殴らせる等。ペットが死んだら貯めていたTPでWSを出して敵を仕留めます。 狙いは、「ペット死亡→瀕死の敵を一撃で倒す」ことです。 練習してヘイト加減を憶えましょう。 【回復後、新しいペットと敵を探す】 ※獣使いの戦い方は臨機応変でこれは一例です。 狩場や敵の種類&性質によってやり方が変わってきます。 何度も死にながら戦えばなんとなくわかってきます。 レベルが上がってくるとペット盾はやりやすくなります。がんばってください。 Q7.自分が攻撃してないのにタゲが自分に来てしまいます。 攻撃しなくてもヘイトが貯まります。 たたかえ、いたわる、ほんきだせなどのアビ、ペットコマンド自体にもヘイトが あります。座って回復しているだけでもヘイトが上がります。ペットが殴られると ペットに対するヘイトが減り、主人のヘイトが大きくなると主人が殴られます。 この場合は 一緒に殴らない 武器のランクを落とす 通常与DMGが大きいペットを使う(トカゲとかキノコとか) ペットコマンドを使う時は敵がレーダー外に出るくらいまで離れて実行する ヒーリングも遠くに離れて行なう などの対策をとりましょう。 一緒に殴る場合は与ダメージ・被ダメージからヘイト加減を判断します。 敵から充分に離れている場合、ペットコマンドやケアルをしてもヘイトが 増えない事を覚えておくと便利です。 Q8.獣使いのマナーって何ですか? ペットを放す時は元の場所へ。TP抜きも忘れずに。 PTのいる狩場でやるときは細心の注意を。 できるだけ他に人のいない場所でやるのがベストですが、後からPTが来たりと どうしてもバッティングしてしまう事もあります。 獣使いはモンスターを使って敵を倒す職業です。 元ペットが他人を襲う事が無いよう気をつけましょう。 「かえれ」をした場合や、獣使い本人が死亡またはログアウト(回線落ち含む)した 場合、ペットは野生の状態へ戻ります。モンスターは帰巣本能を持っているので、 連れ歩いていた場合は元の場所へゆっくりと戻っていきます。その途中に他の人が 狩りをしていた場合、アクティブやリンクする種類のモンスターなら襲いかかって しまいます。回線落ちや死亡した場合にはできるだけ急いで迎えにいきましょう。 戦闘後のペットはTPが貯まっている場合もあります。ペットがもう必要なくなった 場合には「ほんきだせ」でTP抜き処理をして、HPを回復させてから放したほうが いいと思われます。 Q9.獣使いにオススメのマクロを教えてください。 獣使い必須のマクロはコチラからどうぞ。 Q10.あやつったあと装備を変えたら魅了時間はどうなるの? 変更なし。あやつった時のCHRで決まります。 モンスターシグナ等のCHRをアップさせる装備をつけて「あやつる」を実行し、 その後戦闘用装備に切り替えた場合でも、魅了時間は「あやつった時」のものが 適用されます。(獣スレ18匹目883氏による検証で確認されました) Q11.獣使いの得意な武器は何ですか? 片手斧が得意。でも複数の武器スキルを上げておくと役立ちます。 回避スキルC/盾スキルE/受け流しスキルC 片手斧 スキルA (Ex 戦暗獣 SP 戦獣) 片手剣 スキルE (Ex 戦ナ暗 SP ナ) 片手棍 スキルD (Ex 戦白ナ暗侍 SP 白) 短剣 スキルC (Ex シ赤吟狩忍 SP シ) 両手鎌 スキルB (Ex 戦暗 SP 暗) EX→特定ジョブをサポにつければ獣使いも使える技 SP→特定ジョブをメインに付けなければならないので獣使いは使えない技 ※片手斧WS所得クエスト「信じるは己の腕」 レベル71&片手斧スキル240以上でBrutusに話しかけると発生。 「トライアルピック(R E)」を貰えます。 これの潜在能力が反映されなくなるまで使い続ける。 WSを300回使うと消えるらしいです。連携で使うとボーナスがつき、早く消えるそうです。 (注・潜在能力の表示自体は消えません) Brutusに再び話しかけるとクエ進行。 ウガレピ寺院の盗賊ナイフ落とすトンべリの沸くエリアの 行き止まりに???があるので、NM球根を倒してから帰って報告。 「デシメーション」を習得できます。 Q12.広域スキャンについて教えてください。 最初は「狭域スキャン」、でもレベルが上がると広くなる。 レベル1では、見える域も狭く、全然使えない獣使いのスキャン。 でもレベル20/40/60でだんだん見える範囲が広くなって使えるようになります。 他にも広域スキャンには、「追跡機能」と「指定範囲スキャン機能」が付いています。 「追跡機能」はエレなど邪魔な敵を追跡して、マップを見ることなく、消滅するのを 確認したりもできます。マクロで scan を使うと、追跡中の敵をターゲットできます。 Q13.「いたわる」の使い方とペット餌レシピを教えて! ペットフードを矢弾に装備して使います。フードは調理で合成できます。 「いたわる」はLv12で習得するアビリティです。ペットのHPを回復します。 使うときはあらかじめ、ペット用アイテムを矢弾に装備してからジョブアビリティで 実行します。ペットフードのHP回復量は使用者のMNDにより決まります。鳥の卵を トカゲの卵で代用はできません。 注意事項: AF/オーガ手/MNDによって瞬間回復量は変化します。 上位餌のリジェネ性能は、敵のレベルによってキャップがかかるようです。 リジェネ効果時間は全て3分です。 ペットフードの販売場所 南サンドのチョコボ厩舎[Ferdoulemiont]。 バス鉱山区のチョコボ厩舎[Negepance]。 ウィン森の区チョコボ厩舎[Quesse]。 カザム出口チョコボ屋横[Mamerie]。 ※上記で販売されているのはペットアルファ、ペットベータ ペットフードのレシピ ペットアルファ 初期回復量:20 リジェネ:60(1HP/3秒) スキル:調理見習い(上限9) 土のクリスタル(ホロ麦粉×1+野兎の肉×1+蒸留水×1+鳥の卵×1) ペットベータ 初期回復量:50 リジェネ:120(2HP/3秒) スキル:調理従弟(上限19) 土のクリスタル(ホロ麦粉+大羊の肉+蒸留水+鳥の卵) ペットガンマ 初期回復量:100 リジェネ:180(3HP/3秒) スキル:調理下級職人(上限29) 土のクリスタル(ホロ麦粉+ダルメルの肉+蒸留水+鳥の卵) ペットデルタ 初期回復量:150 リジェネ:240(4HP/3秒) スキル:調理名取(上限39) 土のクリスタル(ライ麦粉+陸カニの肉+蒸留水+鳥の卵) ペットイプシロン 初期回復量:300 リジェネ:300(5HP/3秒) スキル:調理目録(上限49) 土のクリスタル(ライ麦粉+コカトリスの肉+蒸留水+トカゲの卵) ペットゼータ 初期回復量:350 リジェネ:360(6HP/3秒) スキル:調理目録(上限59) 土のクリスタル(サンドリア小麦粉+クァールの肉+蒸留水+トカゲの卵) Q14.「よびだす」ペットについて知りたいです。 「獣の汁ペット」 詳しくはコチラ 呼び出したペットのLvは、獣使いのLvに依存します。(おなつよ以下でランダム。 1~-2レベルくらいではといわれている) また呼び出しアイテム毎にレベルキャップが決まっています。 Q15.ペット釣りってなんですか? ペットを突撃させてわざとリンクさせ、密集している中から1匹だけを釣る方法です。 敵のタゲがペットにある状態でリンクすると、リンクした敵は全てペットを 狙います。リンクした敵のヘイトはペットにしかないので、この状態でペットが 死亡または「かえれ」でペット化解除した場合、リンクが解けて戦闘状態の敵は 最初の1匹だけになります。これを利用するのが「ペット釣り」です。 まず戦いたい敵に向けて「たたかえ」実行してペットを突撃させます。 標的の名前が赤くなって周りの敵がペットに向かってリンクしたのを 確認したら「かえれ」をします。すると標的だけ自分に向かって走ってきますので、 安全な場所まで引っ張りましょう。 そのままペットを使いたい場合は、「かえれ」した後すぐ「あやつる」をします。 「かえれ」がまだ使えない場合はペットが死ぬまで待つと、標的だけ走ってきます。 (※途中に、最初にリンクした以外の敵がいる場合はそこでまたリンクするので 気をつけましょう)ゴブリンキャンプなどで練習してみるとわかりやすいと思います。 BCNM、フォモルPT、ゴブリンPTなどの敵に対してはこの方法は使えません。 よくこれと間違われるのが「スニ釣り(スニーク釣り)」と呼ばれるものです。 これはペットコマンドを使ってもMGS魔法が切れない事を利用して敵を無傷で釣って くる方法です。下のMGS-ペットコマンド対応表を参考にしてみてください。 フォモルPTやゴブリンPTのペット釣り方法 通常のペット釣りとやや異なる方法により、可能です。 PTの敵にはペットをかえれした後の数秒のノンアク/ノンリンク状態がないため、 かえれによりタゲが切れても、近くにリンク対象がいるとまたすぐリンクして向かって きてしまいますが、以下のような手順で最初に攻撃した敵を引き離しておけば、 リンク対象が範囲内にいないため気付かれません。 1. 敵PTのA,B,Cがいる状態で、Aに「たたかえ」 2. B.Cがペットを殴り始めたら、獣本体または味方が挑発等でAだけのヘイトを稼いで 遠くに引き離す 3. AをB,Cのリンク範囲外まで引っ張った後「かえれ」をすれば、B,Cのリンクが切れる AがフォモルPTリーダーの場合、Aを倒した時点でB,Cが消滅するので、B,Cのジョブの サブリガが欲しいときはそちからやること。またゴブリンPTは視覚感知なので、一番 後ろの敵から普通に釣ることも可能です。 Q16.ペットコマンドを使うとMGS魔法は切れますか? コマンドによって変わります。インビジだけ他と違う法則です。 【MGS-ペットコマンド対応表】 スニーク インビジ デオード あやつる × × × みやぶる ○ ○ ○ なだめる ○ ○ ○ いたわる ○ × ○ よびだす ○ × ○ たたかえ ○ ○ ○ もどれ ○ × ○ かえれ ○ × ○ ほんきだせ ○ × ○ まってろ ○ × ○ 使い魔 ○ × ○ ○-アビリティ使用してもMGSの効果が残る ×-アビリティ使用するとMGSの効果が消える Q17.ペットに「ふいうち」「だましうち」は入りますか? 入りません。不可能です。 Q18.AFは他のジョブで行っても取れますか? 箱から直接装備が出るもの以外は他ジョブでも大丈夫です。 他ジョブで取得出来るAF: バルバロイアクス ビーストゲートル ビーストグローブ ビーストトラウザ 獣でのみ取得出来るAF: ビーストジャック(ベドー) ビーストヘルム(ガルレージュ要塞) Q19.サポ獣でどの強さの敵まであやつれる? サポの獣使いのLvをどこまで上げたかによります。 戦60、獣1の人の「戦60/獣1」だと、Lv1前後の敵しかあやつれません。 戦60、獣30まで上げた人の「戦60/獣30」だと、Lv30前後の敵まであやつれます。 戦60、獣60まで上げた人の「戦60/獣30」だと、Lv60前後の敵まであやつれます。 ただしサポ獣の場合、高レベルのおなつよ以上の敵(Lv70~?)のあやつり成功率は メイン獣に比べて悪くなるようです。 Q20.NMやってたらペット切り替えで黄色ネームになった瞬間に取られそうになりました 1. ペットを敵に当てる 2. 次のペット切り替え前に抜刀をする 3. もどれ 4. かえれ 5. 次のペットをあやつる 6. たたかえ で赤ネーム持続のまま戦えるようです。 Q21.ライトスタッフにあやつり成功率アップの効果があるって本当? 本当です。特にスライムやマンドラゴラなどの魅了耐性がある敵に対して効果が 高いです。 獣使い実験室さんで詳しく検証されています。 Q22.各レベル帯ごとのお勧めの汁を教えて! コストパフォーマンスの観点からすると、以下の汁がお勧めです。 23-28:人参汁(ウサギNQ) 28-33:肉汁(トラNQ) 23-55:魚汁(カニNQ) 33-65:苗床(キノコ) 65-75:魚油汁(カニHQ) Q23.よびだした時のレベル上限は? 詳しい情報はVanamonさんの獣使いメモにて。 Q24.AFなどについている「あやつる+~」って?「よびだす性能アップ」って? あやつる あやつる+1につき、魅了時間が10秒ほど増えるようです。 「あやつる」の成功率には関係がありません。 よびだす性能アップ 呼び出したペットの平均レベルが若干上がるようです。 Q25.Maatをやっつけたいです。(限界クエ5) 偉大な獣使いの証(R E)を入手してルルデへ。 「限界クエ5・星の輝きを手に」では「偉大な獣使いの証を持ってこい」と 言われます。「偉大な獣使いの証(R E)」はLV65以上(※未確認)の獣使いタイプ獣人が ドロップします。テリガン・イフ釜・クフタルなどのゴブリンシェパード、デルクフ 天輪前のワイルドキーパーが落とします。証を Maatに届けた後、ソロでBCのMaat (ペット付き)と戦います。勝利したら再びルルデのMaatの所へ行き報告をしてクリア。 場所:ワールンの祠(パルプロ鉱山) Maat特殊攻撃:よびだす(Beetle族、Fly族、Mandoragora族、Rabbit族、Tiger族の どれかを召喚)/空鳴拳/コンボ/スピンアタック/タックル/短勁/夢想阿修羅拳 [Maat戦の例]※あくまでも例なので参考程度にしてください 例その1 緋い樹液(ガラハット)×2 海串×1 呪符リレイズ×1 昏睡薬×5 ペットイプシロン×1 イカロスウィング×1 ハイポ×10 オポオポネックレス×1 BCに入ったらまず、ガラハ「呼びだす」>「使い魔」。リレイズ>海串>昏睡薬を 使ってTPを100まで貯める。ギリギリの所から「戦え」>Maat s pet。攻撃が届く前に 「本気出せ」。自分もMaat s petを殴る。すぐにMaat s pet死亡。爺は殴らない。 ここらへんでイプシロンで「いたわる」。爺がMaat s pet2匹目呼びだし&使い魔。 自分は2匹目Maat s petを殴る。死んだら入り口方面へペットのHPバーが消える くらいまで離れてハイポ。ここで呼びだしたガラハが死亡するまで待つ。 ガラハ死んでも爺は襲ってきません。2匹目ガラハ「呼びだす」。 爺もMaat s pet3匹目呼びだし。爺に「戦え」してしばらく様子を見る。 2匹目ガラハが死ぬまえに自分も殴りに参加。Maat s petは放置。1発殴るとタゲは 自分へ来るので、ここから一気に決めます。ランペを打ち、イカロスウイングを使って 更にランペ。多分ここで爺死亡。もしまだ戦闘が終わらなかったら殴りつつ、 ハイポマクロ連打しながらTPが貯まるのを待ちランペ。ポイントは爺に対してヘイトが のっていなければ自分のペットが死亡しても爺は襲って来ないという事です。 最初の「たたかえ」はMaat s petへ対して行なうといいみたいです。限界クエ中にBCの 中で死んでも経験値は減りません。めげずに何度もチャレンジです。 例その2 自分はダニのHQを使い魔して、ペットに戦え、本気出せ。ペットのタゲが爺に行ったら、本体は爺ペット殴る。あと少しで爺ペットが死ぬって時に爺、使い魔。HPほとんど 無いのでさくっと殺す。後はダニが全部やってくれました・・・二体目も、範囲WSで さくっと殺してたw本体、爺を一度も殴ることなく勝利。ブリンクバンドがお勧め。 例その3 自分はダニがまだ無い頃だったから、黒マンドラで倒したなぁ。 戦術的には、その2と概ね同じ。黒マンお勧めっす。ガラハも良いと思うけど、 カウンターと手数で結構いい感じだった。 例その4 ガラハで行けばいいじゃん。相手が黒マンドラかガラハ出して来たら退散で。 カニだと削りが足りなくてきついんじゃなかったかな。カニでもみんな普通に倒して るけど。黒マンは削り弱いんでテクニカルな気がする。爺の出す黒マンは妙に強いけど。 無理せず70まで待って慎重にやれば倒せるはず。 例その5 昨日自分もじじいに挑戦しました(2回目)。結果はじじい降参しましたw ペットはガラハ、ハイポ7本とイカロス、昏睡薬5個、海串。基本はその1に 書いてある戦略でおkでした。一回目の失敗はジジイの傍(ジジイペットをしばいて いた時)に【ほんきだせ】をしたらジジイのタゲが自分にきてあぼーん。 やはりジジイにいかにヘイトを乗せないかがポイントですね。あとジジイのペットは 弱いです、タゲきても焦らず普通にタイマンでも勝てますよ。 例その6 たまにマートがペットを呼び出さないようです。俺んときは、BC突入したらマート 本体のみしかいなくて、昏睡薬でTPためて、ガラハ使い魔してぶつけて、 1匹目死ぬ あたりでマートのHPが半分。2匹目のガラハぶつけて、少し削ったあたりで本体も殴り 参加。ランペ2回で圧勝。…バグですかね? Q26.ビシージで獣でペットにだけ攻撃させて、終わった時にペット無しでも本体に経験値入るの? ペットの与えたダメージは計算されないペットを敵に攻撃させたという アビリティを使った分しかカウントされない。 対策: 一緒に殴る サポ白でのケアルとかレイズ
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Windows VISTA Vistaを終了する方法 シャットダウンとスリープ スタートメニューの電源っぽいボタンはデフォルトでは「ハイブリッドスリープ」でシャットダウンではないという話 パソコンの電源ボタンの動作を設定する方法 上記のデフォルトを変える方法 デュアルブート環境のVista、SP1インストール時にはご注意を Linux等のブートローダ使用時はSP1導入に注意 もどる [ スポンサード リンク ] は押さないようにしよう。 押すのは自己責任で。
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這套軟體基本上給一般家庭剪剪接接還可以說是不錯用 全家外出拍的影片作完剪接上特效(對,轉場也叫特效)上字幕(對,能上文字的就叫上字幕XD) 輸出的wmv檔給其他朋友看也不太會有檔案格式問題(限定Windows ME版以上) 以下是介面介紹 Windows Movie Marker 相當好懂的介面(真的,跟啥小卡八遜來說真的簡單多了) 大致分為 所謂的一鍵完成區在於,有些人很喜歡照的步驟做(尤其是學校老師..匯入檔案也要從File Import開始....Win拖拉放的功能不是寫假的阿,如果有用到快速鍵再說一聲XD) 不管是匯入,編輯,轉檔(就是完成電影啦),還有說明,通通都可以讓你"按" 素材區,他寫集合,不管是什麼樣的媒材就是丟到這邊就對了,它可以吃圖片阿,影片阿,還有啥我不知道的XD? 預覽區,即時預覽,不多做說明了 時間軸軸區 時間軸上面的小圖標如果有需要再解釋 它裡面我自己分成兩種控制方法 場次表 時間軸 以場次表來說,圖片素材拉進去,他在時間軸上會自動拉長為五秒鐘 影片的話當然是以影片的長度來計算 D 有些淺顯易懂的我就以後再介紹 場次表的基本功能 首先是兩大功能 效果 又稱effects 又是視訊效果 針對影片本身去做任何外力上的改變 WMM內建 這些全部效果,點了一下效果預覽區會顯示preview 可以自己玩玩看 轉場,嗯,我英文爛(逃 對於兩個不同素材(或時間?)做過渡性的變換 當然同上 可以PreView,請自己全部點點看 D 我們先針對這個大作文章 轉場功能應該不會很難懂吧~ 我先套了一個翻頁轉場 效果是 這個應該還沒啥問題 接下來我們套一個effects 譬如把第一張作一個褐色調 點選深褐色調 拖到場次上素材的左下角那個星星的位置 他會變成實的星星 輸出效果就會變成 這邊有個小技巧 很小的技巧喔XD 效果其實是可以疊加的 我再拖一個 這個效果到左下角的星星 仔細看 他變成多重星星了 而實際效果是 目前我稍微試了一下 他應該是"無上限"的疊加(無上限有個屁用阿,內建才這麼點東西,不知道這程式有沒有擴充包可以裝XD) 阿?你們早就知道了喔... 對不起,我以為我發現了新大陸Q_Q
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Windows/レジストリ 下記の設定はおいらが“T-13 (残り13分)”で実行する.INF ファイルで検証したものです。 レジストリについてはWindows Registry Guide - Registry tweaks and fixes for Windows systemが参考になるでしょう。 “T-13”では、‘Default User’でログオンしていると考えてください (設定されるユーザ・レジストリは‹HKEY_USERS\.DEFAULT›で、ユーザ・プロファイルは‹ span class="awitalicfont" プロファイル・フォルダ /span \Default User›になります)。 設定の概要 説明 ハイブ キー 値 値のタイプ 適用可否 データ コメント ハイブ HKCR (HKEY_CLASSES_ROOT)、HKLM (HKEY_LOCAL_MACHINE)、HKCU (HEKY_CURRENT_USER)、HKU (HKEY_USERS) のいずれか キー ハイブ以下のキーのパス 値 値の名前 値のタイプ REG_SZ (文字列)、REG_BINARY (バイナリ)、REG_DWORD (DWORD値)、REG_EXPAND_SZ (展開可能文字列) のいずれか 適用可否 レジストリによっては複数のハイブで設定できるものがあり、その場合の設定可否の状況を表します。 HKLM (HKEY_LOCAL_MACHINE)、HKDU (HEKY_USERS\.DEFAULT)、HKCU (HKEY_USERS\.DEFAULT の設定が、初ログオン時に HKEY_CURRENT_USER に設定されるか?) データ 値に設定するデータ REG_SZ "1234" REG_BINARY 00,01,02,03 REG_DWORD 1234
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- top page C/C++ MinGW Windows +... MinGW, a contraction of "Minimalist GNU for Windows", is a port of the GNU Compiler Collection (GCC), and GNU Binutils, for use in the development of native Microsoft Windows applications. MinGW.org +... MinGW(ミン・ジー・ダブリュー、Minimalist GNU for Windows)はGNU ツールチェーンのWindows移植版である。MinGWはWindows APIのためのヘッダファイルを含んでおり、フリーのコンパイラであるGCCを、Windowsアプリケーションの開発のために利用できる。 MinGWプロジェクトでは、2つの主要なパッケージを開発、配布している。Windows環境に移植されたGCCは、コマンドラインから使用することも、IDEへ統合することもできる。もう一つのMSYS(minimal system) は軽量のUNIX風シェル環境であり、端末エミュレータのrxvtと、開発ツールのautoconfを実行可能にするためのPOSIXコマンド群とが含まれている。 この二つのパッケージは、Cygwinからフォークして誕生した。CygwinではWindowsの機能性を犠牲にすることで、より機能的なUnix風環境を提供している。なお、どちらのパッケージもフリーソフトウェアで、Win32APIを利用するためのヘッダファイルはパブリックドメインで提供されており、GNUツールの移植版はGPLである。MinGWの個々のGNU ツール及びMSYSは、 MinGWの公式サイトより入手可能である。 MinGW -ウィキペディア Lisp/Scheme Handy Scheme Windows +... HandyScheme は Mini-scheme、TinyScheme をルーツとした、windows98/SE/ME/XP で動作する超コンパクトな SCHEME言語(LISP方言,SJIS対応) 処理系です。 HandyScheme にはいわゆる対話環境はなく、GUIを備えたスクリプト言語として動作します。 拡張子 .hs を HandyScheme(hS.exe)に関連付けることで、ソースファイル( .hs)を編集後、ダブルクリックで即通常のWINDOWSアプリケーションと同じように実行することができますので、ちょっとした使い捨てツール等の作成が容易におこなえます。 また、完成した便利なツールは 単独の 【EXEファイル】 として自由に再配布することも可能です。 awklisp +... A Lisp interpreter in Awk that ran faster than a commercially available Basic interpreter at the time it was written. Version 1.2 includes a contributed port to Perl with some extra features. Darius Bacon Pocket Scheme Windows Mobile +... Welcome to Pocket Scheme, a standards-compliant implementation of the Scheme programming language for the Microsoft Windows CE (aka Windows Mobile) Pocket PC, Smartphone, and Handheld PC. the Mazama Network LispMe PalmOS +... This page is dedicated to LispMe, the Scheme system developed by me, Fred Bayer, for PalmOS powered PDAs. Fred Bayer's home page CAMPUS LIsP +... Lisp の処理系の構造を学ぶための、コンパクトな Lisp解釈系です。 C言語で記述してあり、わずか1000行の短さです。 Lisp 処理系の内部構造の基礎を学ぶための教材として作りました。 これはあくまで実現の「一例」です。古くさい実装だとおもいます。 これが実装法の全てとは思わないで下さい。 初心者 Lisp 言語処理系 CAMPUS LIsP Lemon version, (Version 1.2) Basic 鍋電卓 Windows +... 構造化BASIC搭載のプログラミング電卓です。 鍋テック FreeBASIC Windows, DOS, Linux, Xbox +... FreeBASIC is a completely free, open-source, 32-bit BASIC compiler, with syntax similar to MS-QuickBASIC, that adds new features such as pointers, unsigned data types, inline assembly, object orientation, and many others. FreeBASIC +... FreeBASICは、フリーでオープンソース(GPL)の32ビットBASICコンパイラであり、Microsoft Windows、DOSのプロテクトモード(DOSエクステンダ)、Linux、Xbox 向けの実行ファイルを生成する。FreeBASIC はセルフホスティングコンパイラであり、コンパイラ本体は約12万行のソースコードで構成されている(ライブラリは含まない)。 GNU Binutils をバックエンドとして利用し、コンソール用実行ファイルとグラフィカル /GUI用実行ファイルを生成する。ライブラリは静的リンクと動的リンクの両方に対応している。FreeBASIC はCライブラリと一部のC++ライブラリを利用できる。これを利用すると、C言語だけでなく他の言語のライブラリを使ったり、作成したりすることも可能である。 FreeBASIC - Wikipedia 99 Basic Interpreter Windows +... 前時代的BASICの決定版! 見た目はとてもシンプルですが、いじってみると違います。 1980年代の粋を集めた強力なBASICで、DOS時代BASICの集大成です。 99 Basic Interpreter Tcl/Tk Tcl/Tk バージョン 8.4 の Windows 版処理系 Windows +... なお、簡単に導入したいという方のために、 Windows 版の Tcl/Tk 処理系を作りました。 ダウンロードファイル置場 から取得してください。この処理系はインストーラが付いていない代わりに、 Windows のレジストリも変更しないので、ちょっと試してみたい、というときに便利だと思います。もちろん、Tcl/Tk の基本セットは全て入っていますので、機能的にも不足はありません。 Tcl/TkでWindowsプログラミング ActiveState Windows +... ActiveTcl Community Edition is a complete, ready-to-install commercial-grade Tcl distribution, available for Windows, Linux and Mac OS X. ActiveTcl the industry-standard Tcl distribution チュートリアル +... Tcl/TkでWindowsプログラミング Tcl/Tk お気楽 GUI プログラミング Wish Tcl/Tk 入門 コース HSP HSPTV Windows +... 自分のゲームやツールを手軽に作れる 作ったソフトを配布できる 250種類以上のサンプル 好きなソフトを自動ダウンロード 物理エンジン、3Dに対応 HSPTV
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登録日:2018/07/29 Sun 15 32 24 更新日:2023/04/16 Sun 19 57 31NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Windows Windowsの内蔵ゲーム クロンダイク ゲーム ゲームアプリ スパイダー ソリティア ピンボール フリーゲーム フリーセル マインスイーパー リバーシ 一覧項目 懐かしゲーム 暇つぶし Windowsの内蔵ゲームとは、主にWindows95~98辺りの時代に定番コンテンツとして活躍した懐かしの代物のことである。 概要 現在に比べてネット環境が充実しておらず、完全オフラインで稼働していたパソコンも少なくなかったあの時代。 PCゲームもそうポンポンと買えるようなものではなく(もっとも、それは現在も変わらないが)、子どもたちがパソコンを弄る理由の半分ぐらいは多分これだったであろう(要出典)。 特にソリティア系のゲームは、Windows内でしか遊んだことのないものも少なくなかったはず。 また、ピンボールの異様な完成度の高さは今遊んでも遜色ないレベル。 これらのゲームは何気に息が長く、7辺りまでは標準搭載されていたが、現行のWindowsシリーズには内蔵されていない。 その代わり、ソリティアやマインスイーパー・Mahjongなどはリメイク版(Xbox実績に対応)が公式のMicrosoft Storeから無料でダウンロードが可能。 改めて今一度プレイしてみるのも一興ではないだろうか。 ただし、よく勘違いされる物としてWindowsの内蔵ソフトではなく「PCメーカーのバンドルソフト」が存在する点に注意。 これ等はどちらかと言えばハード側のメーカーが付加要素として付けていた「オマケの追加ソフト」の類である。エアホッケー@GAMEPACKとかがこれ。 主な内蔵ゲーム一覧 マインスイーパー Windows3.1の頃から搭載されている伝統アプリ。 画面をクリックすると、1から3〜8までの数字が掘り起こされる。 この数字はその周囲(縦横斜め)の地雷の数を示しており、地雷を踏まないように全てのパネルを開ければ画面上の謎の黄色い人がサングラスをかけてクリア。 サイズは3種類から選べるぞ。君は最大サイズをクリアできるかな? カスタムで地雷の埋没率を調整することもできるが、カスタム版クリアは記録されない。 ちなみに時間カウントが999になっても特段何も起こらない。単に能無しの証拠というだけである。 ソリティア トランプの一人遊びが収録されている。 「クロンダイク」「スパイダー」「フリーセル」の3つが最定番。 詳しくはソリティア(トランプ)で。 クロンダイク 単に「ソリティア」と言ったら、これをイメージする人が多いのは間違いなくWindowsの影響。 トランプを1~7まで7つの山に分け、それぞれの一番上の札をめくり、残った札を一枚ずつめくりながら、数字を1(A)から13(K)まで順番に組札に集めていく、という遊び。 山の組分けには赤・黒交互かつ1つずつ数字を下るという複雑なルールが有る。 自分でやると案外準備に手間取るため、Windowsでしか遊んだことがない人も多いだろう。 フリーセル クロンダイクっぽいが少し変則的なルール。 XPの頃までは問答無用で勝てたり負けたりできる隠しコマンドがあった。 なぜかWikipediaのWindowsフリーセル解説項目は異様に詳しい。 スパイダー 「スパイダソリティア」の名前でXP以降に収録されている。 こちらは(同じ記号で)数字を13(K)から1(A)へと順番に積み、13枚完成させれば取り除けると言うシンプルなルール。 実際にやるとトランプが2組いるため、やはり結構大変なこのゲームをコンピューター上でプレイできるのは嬉しい。 ハーツ Windows7まで搭載されていた4人カードゲーム。MeとXPではネット対戦版もあった。 カードを出し合い、同じマークの一番強いカードを総取りするルールのもと、ハートのカードを引かされないようにする。 Windows10以降のリメイクであるMicrosoft Solitaire Collectionに入ってないため影が薄い。 Hover! Windows95にだけ搭載されていた3Dゲーム。 ホバークラフトのような乗り物を操縦して3Dで構成された迷路状のマップを探索し、敵マシンよりも早く3本のフラッグを取る。 実はオリジナル版は「パソコンのスペックに合わせてゲームスピードが際限なく上昇していく」という古いゲームにありがちな仕様(*1)があり、そのため、わざわざこれを発掘してきて現行のパソコンでプレイすることにより、尋常でない超速プレイを体験するというおバカな遊びが一部で流行ったことがある。 Mahjong Titans 麻雀牌を使ったパズルゲーム。 ルールは「上海」と全く同じで、画面上に表示された麻雀牌から同じものを2つずつ取っていくだけで麻雀のルールを知らなくても何の問題もない。 リバーシ 単なるオセロ。オセロという名前でないのは商標の関係。 だが、ソリティアやマインスイーパーに比べるとルールがわかりやすいので子供受けは良かった(と思う)。 Windows 3D ピンボール 当時としては異様なまでにクオリティの高いデジタルピンボール。体験版的に1台だけ収録されてきた。 あのワクワクする感じを覚えている人も少なくないのではないだろうか。 プレイヤーは宇宙飛行士となってフリッパーピンボールのルールで各種ミッションをこなしていくことになる。 ミッションをこなすごとにスコアが入り、階級も上がってより手強いミッションに挑めるようになる。 やることはごく単純だが、エンドレスなそのルールに魅入られた人も多いはず。 まだまだ「3D」というもの自体が革新的だったあの時代にこんなものが付いてきたこと自体が驚きである。 ……が、こっちはHover!と違い実際は完全2D(SFCやSSにあったピンボールと似た仕組み)で、ピンボールだけに視点も固定。 そのためクオリティの高さに反してものすごく軽量にできており、低スペックなパソコンでも容易に搭載可能だった。 ちなみに旧機種からそのままデータをコピーして来れば、現行のWindowsでも問題なく動く(ただしサポート対象外)。 あと日本語版特有のトラブルで、バイナリエディタで1箇所いじらないと途中でエラー落ちする。 余談 「らき☆すた」にて、高良みゆきが「ゲームが好き」だという意外な趣味をこなた達に話す場面があるが、彼女がやっていた“ゲーム”というのはもっぱらコレ。 もともと凝り性であるうえに、これ以外にコンピューターゲームというものをロクに知らなかった彼女は徹底的にやり込んでしまい、いつしか驚異的なハイスコアを叩き出せるまでに上達してしまった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ソリティアのクリア画面の爽快感は異常。残像を残しながらバウンドする版も粉々に砕け散る版もどっちも好き -- 名無しさん (2018-07-29 15 40 16) フリーセルちょっとした脳の休憩にポンポンと開いて遊んでたなー。 -- 名無しさん (2018-07-29 16 14 00) 95くらいの時代にしばしば内蔵されていた、ホバークラフトで旗を取り合うゲームはこの範疇に含まれないのかな? -- 名無しさん (2018-07-29 16 16 07) スパイダ上級は間違いなく内蔵ゲーム最難関。ハーツは対人でやったら盛り上がりそうだがマイナーゲーの壁は厚い。 -- 名無しさん (2018-07-29 18 11 49) 自分もそれなりに楽しんだけど、父親がやたらとソリティア(クロンダイク)が好きで、休日にはよくそのためにPC立ち上げてたなぁ -- 名無しさん (2018-07-29 18 14 47) ピンボールはとても面白いゲームだったよね。知る人のみぞ知るあるコードを入力するとなんとマウスでボールを操作できるようになるんだよね。 -- 名無しさん (2018-07-29 21 08 57) windowsガジェットにデフォルトで入ってるピクチャパズルってこれに当てはまる? -- 名無しさん (2018-07-29 21 20 32) ハーツとホバーが入ってないやん! -- (2018-07-29 22 10 01) アリーナもいいぞ -- 名無しさん (2018-07-29 23 27 28) ホバーも確か無料ダウンロードできたような? -- 名無しさん (2018-07-30 08 13 24) ホバーはブラウザ版としてリメイクされてるで -- 名無しさん (2018-07-30 08 16 57) ピンボールはどこ当てていいかわからなかった -- 名無しさん (2018-07-30 13 40 19) (言えない・・・マインスイーパの押したときに出てくる数字が周辺の機雷数だと初めて知ったなんて言えない・・・) -- 名無しさん (2018-07-30 16 03 09) 近年「Mahjongなんとか」と名乗る上海ゲーが増殖しているので「ソリティア」の時と同じような誤解が英語圏で拡散されている気がする -- 名無しさん (2018-07-30 22 52 57) windows内蔵とは違うけど富士通のPCに入ってたエアホッケーとかラミィの大冒険とかよくやってたなあ -- 名無しさん (2018-07-31 03 12 39) ピンボールはvistaに移植できなかったんだっけ? -- 名無しさん (2018-07-31 09 37 10) ラミィの大冒険 -- 名無しさん (2018-07-31 10 44 05) ↑1 3あれらはGamepackのディスクを使ってインストールするものだからWindows内蔵ゲームとは違うのでは? -- 名無しさん (2018-07-31 11 40 10) 富士通のPCにバンドルされてるから勘違いしたんじゃないかと -- 名無しさん (2018-07-31 19 51 44) だからwindows内蔵とは違うけどって前置きしたやんけ・・・ -- 名無しさん (2018-07-31 21 23 04) 戦艦ゲームみたいなシューティングがあったんだけどあれ内蔵ゲームだったんかな… -- 名無しさん (2018-07-31 21 30 39) アリーナっていうしょーもないRPGなかったっけ -- 名無しさん (2018-07-31 21 32 02) ウィザードリィみたいなレンガの壁面ばかりのステージを突き進むのなかったっけ? -- 名無しさん (2018-07-31 22 34 27) 確認したらスクリーンセイバーだった・・・ -- 名無しさん (2018-07-31 22 36 37) 家のPCにミスタ―ドリラーが入ってたな、500Mだったからそこまで苦労しなかったけど -- 名無しさん (2018-07-31 22 49 18) なんだったか忘れたけど起動したら閉じれないゲームみたいなのもあったような。黒いボール?を操作して迷路を抜けてくようなゲームだと思ったけど、当時電子機器詳しかった親父含めて誰も閉じる方法が分からなかった -- 名無しさん (2018-07-31 23 00 08) すっごい昔のにUFOの対戦シューティング無かったっけ?タイトルでなんかやったらタモリみたいなのが大量発生してくる -- 名無しさん (2018-10-17 07 31 21) 3Dピンボールはある部分を弄らないとエラー落ちするのだが、これが原因で「裏技を使ってスコア稼ぎしすぎるとエラー落ちする」という誤解が広まっている模様。裏技は何も悪くないぞ -- 名無しさん (2023-04-16 19 57 31) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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